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https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/53.html
もしかして、ダメージってダメージ量に応じてボイスが変わる? -- (管理人) 2010-02-12 15 00 41
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/132.html
鎖をツタに見立てたオランウータンのような動きが要求される 押し込まれると切り返しに弱いがゲージを使ったコンボの火力は高い
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/139.html
JCの後にjcしないんですけど・・ -- (名無しさん) 2011-12-12 07 48 22
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/121.html
乙 -- (管理人) 2011-04-14 11 34 21 すげー乙です!私もこれで優秀な諜報部になるんだ! -- (名無しさん) 2011-04-14 12 40 56 ありがとうございます。 とても参考になります。 -- (名無しさん) 2011-05-24 13 01 27
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/118.html
基本性能・計算式 キャラクタコンボレート 70% 単発dmgの計算金バ 技で出たdmgを2倍して端数調整 技RC 投げ、投げ 技で出たdmgを-1400してから0.3465で割る ※既存のものをテーブル形式に書き起こしただけです ダメージは調べなおした正確なもの 技名 ダメージ 基底 乗算 ガード段 備考等 A 250 80 84 立屈空 - 2A 150 80 84 立屈空 - 6A 600 70 92 立 GP削り技 JA 180 基底 乗算 立空 - B 550 90 89 立屈 - 2B 450 80 86 屈 - 6B 600 基底 乗算 屈 - JB 450 90 86 立空 - C 300×2 100 89 立屈 乗算は最初の一回のみ 2C 660 80 92 立屈 - 6C 500×3 100 89 立屈空 乗算は最初の一回のみ・GP削り技 3C 700 80 92 屈 - JC 600 基底 乗算 立空 - J2C 620 90? 92? 立空 - D 500 70 94 立屈空 カスり時300・同技補正有(補正値不明) 2D 600 70 94 立屈空 カスり時400 6D 600 70 94 立屈空 カスり時400 4D 600 70 94 立屈空 カスり時400 JD 500 70 94 立屈空 カスり時300 J2D 500 70 94 立屈空 カスり時300 J6D 500 70 94 立屈空 カスり時200 J4D 500 70 94 立屈空 カスり時300 J8D 600 70 94 立屈空 カスり時400 6投げ 0・1400 90 55 - 投げ属性 4投げ 0・1400 90 55 - 投げ属性 蛇刃牙 450 基底 乗算 立屈空 同技乗算有(補正値不明) 牙砕衝 0・0 100 60・100 - 投げ属性 飛鎌突 700 75 92 立屈空 GP削り技 蛇咬 0・2000 70 100 - 空中ガード不能(バリアガード可)・同技補正有(補正値30?) 裂閃牙 700 基底 乗算 立空 - 裂閃牙(溜め版) 900 70 91 立 - 牙昇脚 700 基底 乗算 立屈 - 牙昇脚(溜め版) 900 基底 乗算 立屈 - 残影牙 1000 基底 乗算 屈空 GP削り技 残影牙(溜め版) 1200 基底 94? 屈 GP削り技 蛇翼崩天刃 2500 50 94 立屈空 同技乗算有(補正値不明)・ダメージ保障20%・GP削り技 蛟竜烈華斬 200・0・500×8・3200 50 94 立屈空 ダメージ保障20% 千魂冥烙 即死 - - - - BB 0 65 110 - - CA 0 50 82 立屈空 - 計算 2C蛇咬 1781 3C溜めザンエイ 1318 投げ3C 1642 6A蛇翼 1724 備考:各技を3回当てたとき、それぞれの単発ダメージ A:250 117 98 2A:150 70 58 6A:600 270 248 B:550 308 274 2B 450 216 186 C 300 186 165 2C 660 369 3C 700 360 331 ・予測 6A 始動70 乗算92 6B 始動80 乗算92 5B 始動90 乗算90 2B 始動80 乗算84 ・欲しいデータ 2C 蛇咬のダメージ 金バ 3Cor投げ3Cのダメージ 3Cch 溜残影のダメージ 6A単発威力と6A蛇翼のダメージ -- (管理人) 2011-02-14 12 27 47 6A 600 始動70 乗算92 3C 700? 始動85 乗算86 かな……? 2CとJ2Cのdmg逆かも もし逆だとすると 2C 630 始動90 乗算92 に近い値 あと分かってるの ウロボ系 400~600? 始動70 乗算94 メモし忘れたけど2Dがdmg600の同技なしで5Dがdmg500だったような…… ・欲しいデータ 5B・6B・2B・2C・ジャバキ単発dmg 単発dmgの計算は金バ 技で出たdmgを2倍して端数調整か 技rc 投げで調べるか投げ 技で出たdmgを-1400してから0.3465で割る -- (管理人) 2011-02-14 12 29 15 牙砕の始動100ってマジ? -- (名無しさん) 2011-03-19 01 03 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【専用コンボ】4投げ 6投げ 【ピンポイント攻略】霧 牙昇脚への反撃 【未整理】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 立ち回りの意識配分が重要。地上ではは2Cが恐いのであまり無理せず、地対空では相手のJDに当たらないように。JBで攻めてこられそうなところには常にガショウキャクか2Cで対空。 鎖派生で無理やり攻めるときも5Cはちゃんとガード。 縦軸をあわせつつJDやJ6Dばら撒いて、たまに対空ジャコウとかやったりすると結構効果的。 烙印が付いたら必死に逃げろ! 空逃げは超大事だが、逃げるところに虫が飛んでくることもあるので注意。 蛇翼もいいけど、相手の設置に蛟竜烈華斬を合わせるのもウザイ。 【開幕】 アラクネ側は下がることが多いので、しゃがみガードで様子見。 【遠距離】 ウロボロス牽制を存分に振るう。相手も大概うろうろしてくるので、上手くそれに噛み合わせていきたい。 【中距離】 ウロボロスが有効。4Dやこの距離だとアラクネ側がダイブや鳥で牽制をかいくぐって触りやすいので、様子見や待ちをしていきたい。 こちらのJDにJDを合わせてくる相手には注意。 【近距離】 地上か空中で状況が変わるが、基本的には無理に固める必要はない。アラクネはJ逃げが多いので、即を上手く狩れると美味しい。 【空対空】 【地対空】 牙昇脚が強力。 アラクネが勝てる選択肢はJDのみだが、ガショウキャクが当たらない位置でのJDは烙印30のみ。向こうは外せばフルコンなので振りづらい。 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【専用コンボ】 4投げ 6投げ 【ピンポイント攻略】 霧 端端以外の霧、ヒラは見てからDでカウンター。地対地なんかもクネ2Cがあるとはいえこっちのほうが武器は多すぎるぐらい アラクネ2Cはこのゲーム最大クラスの硬直。 牙昇脚への反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード、垂直ジャンプC鳥、端は2Dか2CNH 地上直ガ2Cfc(死亡フラグ) 【未整理】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る